在2024年初保加利亚索非亚的游戏会议上,拉瑞安的开发者Mihail Kostov分享了他们如何让游戏在面对玩家打破常规玩法时仍能保持可玩性的策略。最近,这次会议的录音被公之于众,Kostov在其中阐述了《博德之门3》如何通过“激发和奖励”玩家的创造性思维,而不是简单地压制它。
Kostov在演讲中表达了对玩家创造力的高度信任,他认为即使某些玩家可能会将游戏推向设计的边缘,但这正是游戏开发中最令人兴奋的部分之一。拉瑞安的这种开放态度,不仅展现了他们对游戏设计的信心,也体现了对玩家群体的尊重和鼓励。
图源:小红书@G異冀翼相关内容:刺记:文班亚马已完成少林修行之旅乘车离开 将前往纽约参加活动...
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